| 関数 | 説明 |
|---|---|
| Clone() | サウンドの複製(クローン)を返す |
| Device() | 再生しているサウンドに割り当てられたBGameSoundDeviceへのポインタを返す |
| Format() | サウンドのオーディオフォーマットを返します |
| Gain() | サウンドの現在のゲイン(ボリューム)を返す |
| BGameSound() | コンストラクタ |
| GetAttributes() | サウンドの属性(アットリビュート)を返す |
| ID() | BGameSoundに割り付けられたサウンドのIDを返す |
| Init() | オブジェクトによって再生されているサウンドをセットする |
| InitCheck() | オブジェクトの初期化がうまくいったかどうかを示す |
| IsPlaying() | サウンドが再生しているかどうかを示す |
| LockMemoryPool() | BGameSoundのメモリープールをロックまたはアンロックする |
| Pan() | 現在のサウンドの左右の場所を返す |
| SetAttributes() | サウンドの属性をセットする |
| SetGain() | サウンドのゲインを返す |
| SetInitError() | オブジェクトの初期化のエラーをセットする |
| SetMaxSoundCount() | 一度に使用できるサウンドの最大数を特定する |
| SetMemoryPoolSize() | バイトで、サウンドのメモリープールのサイズをセットする |
| SetPan() | サウンドの左右の場所をセットする |
| StartPlaying() | サウンドを再生する |
| StopPlaying() | サウンドの再生をやめる |
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訳者 big56