BGameSound概要


関数概要

関数 説明
Clone() サウンドの複製(クローン)を返す
Device() 再生しているサウンドに割り当てられたBGameSoundDeviceへのポインタを返す
Format() サウンドのオーディオフォーマットを返します
Gain() サウンドの現在のゲイン(ボリューム)を返す
BGameSound() コンストラクタ
GetAttributes() サウンドの属性(アットリビュート)を返す
ID() BGameSoundに割り付けられたサウンドのIDを返す
Init() オブジェクトによって再生されているサウンドをセットする
InitCheck() オブジェクトの初期化がうまくいったかどうかを示す
IsPlaying() サウンドが再生しているかどうかを示す
LockMemoryPool() BGameSoundのメモリープールをロックまたはアンロックする
Pan() 現在のサウンドの左右の場所を返す
SetAttributes() サウンドの属性をセットする
SetGain() サウンドのゲインを返す
SetInitError() オブジェクトの初期化のエラーをセットする
SetMaxSoundCount() 一度に使用できるサウンドの最大数を特定する
SetMemoryPoolSize() バイトで、サウンドのメモリープールのサイズをセットする
SetPan() サウンドの左右の場所をセットする
StartPlaying() サウンドを再生する
StopPlaying() サウンドの再生をやめる


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訳者 big56

eir@mb.kcom.ne.jp

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