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ソニーブランドで発売されているアクションアドベンチャーRPG。 製作はソニーヨーロッパ。 非常に操作性もよく、実に軽快に操作でき、武器やアクションも細かく豊富。 しかも必要最小限の謎を解いていれば、テクニックでもクリア可能という自由度の高さにも驚かされる。 死体が主人公というストーリーも実にユニーク。 それを盛り上げる各ステージに設けられたギミックや演出も中々のもので、実に楽しくコミカルでユーモラスな隠れた名作なのだが・・・知名度は異常に低い。 完璧なローカライズがされているにも関わらず、実に勿体ない事だ。 個人的にはFFなんかより、こっちのほうが本場西洋産の素晴らしいファンタジーRPGだと思ってたり。 ●プレストーリー 主人公は元勇者の白骨死体。(死後100年経過) 名前はフォーテスク。 かつての彼は数々の武勲を立てた英雄だった。 しかし、悪の魔道士ザロックを討伐する際に、ザロックの部下の放った流れ矢にあたり不慮の戦死を遂げたのだ。 ザロックは彼の同僚たちによって封印されたものの、志半ばに散った彼は英雄達が死後に集う『英雄の館』に入ることは許されていなかった。 ところが彼の死後100年経った後、ザロックは封印を破り復活した。 ザロックは人々の魂を奪い下僕とし、悪魔や怪物を呼び出し、死者さえの骸さえも手下とした。 まさにガロメア王国は地獄に変わってしまったのだ!! そして、蘇った死体の中にはフォーテスクの姿もあった。 彼もまたザロックの下僕となってしまったのか? いや、違う!! 白骨死体になって、ふごふごとしか喋れなくても彼の正義の心も勇気もいささかも衰えてはいなかった。 かつての戦友や伝説の勇者たちの力を借りながら、今度こそ悪の大魔道士ザロックを葬るために白骨勇者フォーテスクは奮闘するのだ。 ★テクニック ・このゲームにはパワーアップに必要なアイテム”聖杯”が各ステージに隠されている。 聖杯を取るにはステージ内の敵をほぼ全滅させ、聖杯ゲージをマックスにして、実体化させてから取る必要がある。 聖杯を取ってステージクリアすれば英雄の館でパワーアップアイテムが英雄より与えられるのだ。 実は聖杯を一個もとらなくてもクリアできる親切設計になっているので、テクニックに自信があるなら、わざわざ聖杯を取らないのもまた自由だ。 特に最後の方は取っても大した意味はないので、ゲームクリアに支障は全くと言って良い程ない。 ・一度クリアしたステージは何度でも再挑戦できる。 体力やアイテムが不足したら、これを利用して補充しよう。 取るものを取ったら”マップに戻る”で逃げよう。 ・聖杯を取り逃した場合もリトライで再挑戦し、手に入れたらさっさと”マップに戻る”で逃げよう。 これを上手く使って、一回クリアしてから聖杯だけ取りにいくようにすると、思いっきり楽できるステ−ジもあるぞ。 ・魔法のチキンは早めにとっておくと良いかもしれない。 魔法のチキンは相手を体力回復アイテムに変えるという魔法の飛び道具だ。 封印の森のにいる魔女の依頼を果たせば何度でも入手できる。 封印の森がクリアできなくても、魔女の依頼が終わるとマップに戻るので心配はいらない。 回復ボトル3本以上、ボウガン以上の飛び道具が十分にあって、ハンマーを持っていれば、難しい事ではない。 ・大ジャンプ。 歩きの状態から、L3ボタン(左スティック)を前に倒しながら押し込み、同時にジャンプボタンを押すとかなり距離をジャンプで進むことができる。 沼ではこれを知るか知らないでは、難易度が格段に違う。 ダッシュしながら、ジャンプするより踏み切りが確実にできる分、確実なジャンプができる。 方向ボタン派はジャンプする方向にちょんちょんと二回入れると良い。二回目と同時にジャンプボタンだ。 ・火達磨になった時は・・・ しばらくの間、連続でダメージを受けてしまう。 近くに水がある場合は飛び込めば、消火できる。 しかし、足のつかない深さだとそのまま溺れ死ぬことは言うまでもない。 ・タックルの使い方 タックル中はダッシュよりも移動速度が上がり、ほぼ無敵な上に攻撃判定も発生するので相手を一方的に攻撃できる。 そのかわりシールドが磨耗してゆくので、シールドの余裕があるときだけにしたい。出し方はダッシュ移動中に△ボタン。 急いで移動する時には常に使っていきたい。 特殊攻撃のタメ中にはできないので注意だ。 ★武器 ・ダメージはきれいに当たった場合とかすった場合とで全然違う。 □で通常攻撃、○で特殊攻撃を行う。特殊攻撃には基本的にタメが必要。 ・一部は両手武器のため盾の装備が不能になる。 ・◎は英雄たちから与えられる武器。なくてもクリアは可能だがあると便利。 ・飛び道具は自動照準だ。 素手 最初から持っているが、持っていることを忘れそうになる武器。 素手と言っても、自分の左手を右手で持って棍棒にしていると言う荒業。 攻撃力は低いが、特殊攻撃は弾数無制限のブーメランなので、意外と使えるかもしれない。 剣 スタンダード武器。 ゲームスタート後、すぐに入手できる武器。 攻撃も早く、意外とリーチもあるので使いやすい 特殊攻撃の回転切りはちゃんと当たれば通常の約2倍のダメージ。 これが連続ヒットする場合もある。逃げながらの使用が吉。 これは他の剣も代わらない ◎剣士の剣 普通の剣よりも、一回り大きく、攻撃力もわずかながら高い。 さらに、店で100Gを払うと、魔法を掛けて一定時間強化する事ができる。 強力だが、あっという間に切れてしまうのが悲しい。 なお、装備しなければ魔法の効果は減少しないので、他の武器を使用すれば効果を温存できる。 ◎魔法の剣 大きく強大だが、攻撃スピードは普通の剣と変わらないという強力武器。 最終決戦でも重宝する。 棍棒 打撃武器。ノーマルの剣より少しだけ攻撃力が高い気がする。 攻撃だけでなく、破壊できる岩などを砕いて、道を切り開くこともできる。 また、松明としても使えたりする。 頻繁に入手できるが、ハンマーが手に入るとその用途は松明くらいにしかならない。 使用回数は%で表示される。 ◎ハンマー 棍棒の1ランク上の武器。 剣よりも攻撃力は高いが、かすっただけだとあまり剣と変わらない。 攻撃後に発生する地響きにもダメージがある。 モーションが大きくて面白いが、隙が少し大きく、攻撃範囲も狭い。 特殊攻撃の衝撃波は広範囲にダメージを与え、使いやすいがダメージは低い。 短剣 もっともスタンダードな飛び道具。 最大250本も持ち歩くことができる。 数が多く安い上に、序盤は結構拾えるのにもかかわらず攻撃力はなかなか。 飛び道具に頼る場面では躊躇なく使える。 特殊攻撃はホーミングショットで、向いている方向の敵を自動追尾し、同時に3本の短剣を叩き込む。 ダメージも通常より上昇するようだ。 ◎ボウガン 攻撃力は短剣とさほど変わらないが速射性能に優れる。 矢の最大数は200本。 兆弾するさせることもでき、使い方は意外と多彩だ。 ◎弓 なぜかボウガンよりも攻撃力が高い。 素直な武器で特徴がない。 弾数はやはり200本。 ◎スピア 超強力な投擲武器だが、最大保持数は30本と少なめ。 10本を100Gで補充可能。1本あたりのお値段は10Gと高価。 ◎火の弓 当たると相手は炎上し追加ダメージを与える。弓の強化版。 弾数は100本。 ◎魔法の弓 最強の弓だが、装弾数はたった50本。 ついつい温存してしまいがちだが、ここぞという時には惜しまず使ってゆきたい。 ◎斧 両刃の斧。ハンマーと剣の中間的な性能を持つ。 ハンマーとモーションは同じだが地響きはなく、その分、攻撃速度が速い。 ただし、ふっとばし能力は強いので、突き落とさないと倒せない敵相手には重宝する。 特殊攻撃でブーメランとして使えるが、なくならない飛び道具と言ったくらいの使い道。 龍の涙 装備するとフォーテスクの鎧が龍の鎧に変化し、攻撃は強力なドラゴンブレスになる。 また耐火能力があり、炎の攻撃を受けても火達磨にならなくなる。 しかし、装備している間は体力が緩やかに減衰してゆくので装備しっぱなしは危険だ。 ◎稲妻 一度に複数の敵を同時にホーミングして葬る事のできる強力な飛び道具。 発射にタメが必要な上に、意外と射程が短いので過信しすぎは危険。 生命の光 ザロックとの最終決戦で手に入る最後の武器? 攻撃力は全くなく、自分の生命力を他人に分け与えるという効果を持つ。 いったい何に使用するのだろう? ●魔法のチキン 封印の森の魔女からもらえるシークレット武器。 魔女の依頼をこなす度、所有数が30本になる。(30本以上は持てない) 実は飛び道具で、投げると爆裂し効果範囲内の雑魚をすべて一撃でローストチキンにしてしまう強力さ。 ローストチキンはすぐ消えてしまうが、取る事ができれば体力がわずかながら回復する。 しかし、ボスや一部の敵には、全く無力のようだ。 ★ステージ 冒険の舞台となる各ステージを攻略しよう。 ネタバレなので、どうしても分からない時だけ見るのが良いかも知れない。 ○納骨堂 練習ステージ。 石版が鍵だという事を理解するためのステージ。お金と短剣があるので忘れず取っておこう。 わかりにくいところに空のボトルがあるのでそれも忘れずに・・・。 ○ガロメア墓地 初めて敵が出てくる実質的最初のステージ。 唯一の敵ゾンビは落ち着いて剣で薙ぎ払えば敵にもならない。 唯一の謎は後半にある女神像。 攻撃すると右回転するこの像が顔を向けている方向の扉だけが開くようになっている。 どくろのカギで開くという扉は関係ないので気にしないでいい。 ここには回復の泉が二本あるので、体力回復に最適だ。 ○教会の丘 ボス敵が初めて登場するが、フォーテスクと顔を合わせただけで自爆してしまう根性なしだ。 丘の入り口の溶岩の沼には落ちないように。 丘の側面にある岩は棍棒で砕ける。中は魔女たちの棲家の跡。 ここでは棍棒の使い方が道を開くポイントになる。 実は棍棒は松明として使用できるので、棍棒で壁を崩して隠し部屋に入り、焚き火で火を付ける。 火の消えた焚き火に燃え移らせれば、魔女の紋章が入手できる。 ○教会 最初の宝箱を開けると地下室への扉が光るので棍棒で破壊しよう。 床から生えている棘も棍棒で破壊できる。 石版を取ると崩れだす床があるので注意。 地下にあるガラスの心臓まで燭台を押していくと封印を解く事ができる。 ボスは演出が非常にカッコイイ『ステンドグラス デーモン』 空中に浮遊してパワーを溜めている時のみ、ダメージを与えられる。 短剣のタメ攻撃が有効だ。 ステンドグラスに閉じ込められた時は攻撃ボタンを連打して、早く抜け出そう。 月の石版でとることのできる楽譜を幽霊ピアニストに渡すと宝の部屋の扉が開くぞ。 ○墓場の守護神 最初の崩れる橋の下を流れている棺桶に乗るとアイテムがいっぱい置いてある場所にいける。 扉でどくろのカギを使うと、先に進むことができる。 洞窟の行き止まりの光の中でジャンプすると、上に行くことができる。 長方形の石は押すと動くので、川まで押して投げ込み、足場にしよう。 右のがけから落とす足場じゃないと、ゴールには行けないので注意。 ○小麦畑 案山子は簡単に倒せる方法があるらしいがよくわからない。 とりあえず烏を先に始末してから、逃げながら剣の連続攻撃をしていれば、割と楽に倒すことができる。 積み藁は攻撃するたびに崩れて、たまに敵が出てくる。 これをしておかないと聖杯が出現しないので、見つけたら攻撃しよう。 中ボスの鉄巨人は一見無敵だが、股の下を潜ってみればその正体に爆笑できる。 飛び道具しか効かないので、それで攻撃しよう。 隠し部屋の二階にある機械は、レバーを動かして一階に下ろしてから、ゴールより先にある宝箱の中の『スパイダーの部品』を持ってきて使わないと作動しない。 作動すると建物をぶち破り、麦を刈って聖杯のところまで道を作ってくれる。 ○パンプキン谷 動いて攻撃してくる根は倒せるが倒す必要がない。 ダメージ覚悟で通過するか、ショルダータックルで抜けよう。 ここの聖杯の取り方は難しい。 スタート地点のすぐ右にある隠し通路の洞窟の右側に壁が崩れる所があり、その穴を進んでいくと聖杯がある。 ゴールまで進んで、それから引き返してくるのだから大変だ。 ○パンプキング 8つの膨れ上がった蔓を砕くと、ボスが姿をあらわす。 既にスピアを持っていれば楽勝。瞬殺できる。 なくても、攻撃をかわしながら飛び道具を当てていけば特に難なく倒すことができる。 聖杯のある隠し部屋には、ボスを倒した後に蔓のなくなった、井戸へと飛び込むといける。 ○眠れぬ町 ゲームのOPを見ていればわかるが、最初のうちに出てくる敵はすべて操られた街の人なので、倒してはいけない。 倒しただけ聖杯ゲージが減り、敵を全部倒しても聖杯が出現しなくなる事がある。 唯一、大地の石版の入った檻の中にいる敵だけは倒さなければならない。 こいつは攻撃している内に気絶する。 街の構造は狭いがややこしい。入り口から右が鍛冶屋、左が教会と覚えておくと少し楽になる。 川岸にあるレバーを動かすと、噴水がとまる。取った石版で図書館を開き、本棚を破壊して十字架の型を取ろう。 酒場の一番奥の樽の中に入っているレバーを引くと純金の町長像が取れる。 鍛冶屋で十字架の型をセットし上に町長像を置いて、ふいごの上で何度もジャンプしていると金の十字架ができる。 町長の作った隠し通路の奥にある建物は屋根まで登り、煙突から入ろう。中の金庫には悪魔の像が入っている。 ○ジャックの迷宮 謎かけ自体は簡単だが、遂行する手段は意外と難しい。 一つ目の謎は簡単だ 。 星型の立て札(?)をすべて破壊すればいい。 二つ目の謎は、金色の笑いの面と銀色の泣きの面を持つ5つの回転札をすべて、笑いの面を表に向ける。 これが、時間ですぐに動いてしまうので意外と難しい。 手前の4枚を八の字を上下に二つ書くように素早く並べ、動き出す時間の一番早い真中の札を最後に回すと比較的楽にいける。 三つ目の謎は童話を知っていれば簡単だ。知らなければ解けない。 象を動かすには大嫌いなねずみを見せてやればいい。 スタート地点にあった石版で開く柵を開けると巣があり、近づくとかわいい白鼠がチョロチョロとついてくる。 これをゆっくりと誘導し、猫に捕まえさせないように象まで運ぼう。 猫と遭遇すると走って逃げ出すので、最初からやり直しだ。 四つ目も簡単だ。象のあけた穴の行き止まりにある扉を潜ると、地下室に落とされる。 3つの移動燭台を真中の建物の三つの窓にすえつけるとクリアだ。 ちゃんと据え付けるとハープの音が出るので、据え付けてもクリアできない場合は燭台が微妙にズレている可能性がある。 最後の謎はチェスの駒を色どおりのマスに入れればいい。 攻撃すると反対に逃げることに気が付けば難なく終わることだろう。 聖杯が出ない人は、2ヶ所にある鐘を攻撃してみよう。隠れていた敵が出てくる。 ○地下牢 謎はないが、敵の攻撃がすさまじい。 特に急いで攻略する必要のない場所のため、できれば魔法の剣を取ってからの攻略が楽だろう。 眠れぬ町の町長はゴールの6部屋目に捕らえられている。 ここに出てくる敵はゾンビ系ばかりだが、墓場のものに比べるとその攻撃力は5倍になっているので、一撃が致命傷になる。 逃げ回りながら回転切りや、魔法を掛けた剣士の剣、あれば魔法のチキンを使って進んでゆこう。 4部屋目の1段目の攻撃をしのぐと、ガーゴイルと話せるようになるので、剣の魔法を補充しておくといい。 5部屋目の攻撃はすさまじいの一言に尽きるが、しのいでいるうちに爆裂宝箱が出てくる。 これが発動すれば、敵は爆風で一掃されて、この部屋はクリアできる。 爆風で自分まで溶岩池に落ちないように・・・。 極論、ここさえしのげばいいので、生きてさえいればいい。 ○封印の地 卵は怪鳥の巣から押し出すと割る事ができる。 地下の封印は火 風 地 水(地と風が逆かもしれない)の順に押す。 暗黒の紋章を赤い光線で入れなかった場所の石版のくぼみに使うと、二匹の悪魔との戦いになる。 床を傾ける攻撃があるので、常に走る状態にしておいたほうがいい。 床が傾きだしたら、全力で反対側に走る! 方向を間誤って走って、落ちないように・・・。 このボスへの攻撃は飛び道具に限る。 火の矢なら上手く当てれば、全弾使い切る前に倒すことができる。 ぐるぐると回っているときにはまず攻撃が当たらないので、動きが止まったところに全力で攻撃。 後半の落石攻撃中は無敵なので、パワーを溜めている時に攻撃。 アリの巣 封印の森の魔女から琥珀の採取を頼まれるサブイベント。 一度っきりのチャンスといわれるが何度でも挑戦できる。 報酬は強力な飛び道具「魔法のチキン」だ。 琥珀はたくさんあるので適当に取っているだけで実は何とかなる。 妖精(別名”オノデンぼうや”又は”ミルモ”)は最初の一匹を助けるだけでクリアできるが、全員助けると英雄の館に行ける。 ちなみに再度の挑戦でも出てくるが、一度英雄の館に行っていると集めても意味がない。 ボスの女王アリの場所は三葉虫の化石のT字路を左に進んでまっすぐだ。 入り口には女王アリの事を書いた本がある。 女王アリは身体をのけぞらせた時に飛び道具を打ち込もう。 そのチャンスがくるまで、遠くに離れておいて、わいてくるアリをつぶしておこう。 威力の強い飛び道具があれば楽勝だ。 女王アリを倒した跡は蟻酸が滴り溜まっているが、ダメージ覚悟でその奥に飛び込まねばこのステージは終わらない。 ○死者の沼 ステージ開始時のOPムービーが最高。 死体のくせに耳に水が入っていることを気にするか? 太っちょの鎧ゾンビには、どんな攻撃でもダメージを与えられない。魔法のチキンも通用しない。 斧で連続攻撃して沼に突き落とそう。 大ジャンプを使いこなさないと、渡れない所があるので気をつけて普段から歩きで進むようにしよう。 黄金の兜を取ると、近くの橋が消える場合が多いので、遠くのものから取っていくと良い。 左奥にある砦の中の二個から取ろう。砦に入るには石版がいるので、予め入手しておくといい。 砦の出入り口の右側には空ボトル、回復ボトルと、宝箱の置いてある小島がある。 ダメージを受けていたら、ここに行こう。 空ボトルは必ず取るように! 敵はいっぱい出てくる上にトラップもあるが、砦の中にも回復ボトルが二本あるので難易度は低い。 砦のものを取ったら、次は右奥のものを取ってゆく。 兜を全部取ると、空飛ぶ骸骨が出てくるのでそれを倒していれば聖杯が実体化する。 渡し守に兜を使わないと、クリアできないので注意。 ○渦巻く湖 特に難しくはない。 飛び跳ねて襲ってくる貝人間?は殻を閉じている時はダメージを与えられない。 遠距離から斧を投げての攻撃が弾数が減らないので良いかもしれない。 突き落としても死んだ事にはならないので注意。 三つの石版を集めて、湖の大渦を止めたら、中に飛び込もう。 イッツ!ファンタスティック!! 〇水晶の谷 足元が透けているので不安になる。 大きな謎は特にない。 ドラゴンの宝石が二つ揃っていると、滝の中の洞窟でドラゴンを呼び出すことができる。 奥で首を出している時に、ハンマーで地面を叩けば天井が崩れて大打撃を与えることができる。 火を付けられた時は手前の部屋の滝に戻って消火しよう。 倒せば、龍の涙を入手できる。 ○ガローズの絞首台 このステージは龍の涙がないとクリアすることができない。 ない場合は、帰り専用の出口に入ろう。 聖杯はスイッチを押して開けた牢の中にあるスイッチを押すと開く牢の中にある。 〇ペリグリン城 城に入るためには跳ね橋をおろさねばならない。 降ろす為のスイッチは穀物の山の中。飢えた鶏を誘導し、全部食べさせよう。 捕まった農民の所が最初で最大の難関。 悪魔たちにスイッチを踏まれると紐が切れて、農民たちは火達磨になってしまうのでその前に倒さねばならない。 まずは稲妻を装備して、3匹の悪魔たちが動き出すまでにすばやく近寄り、一網打尽にしよう。 お勧めなのは、稲妻をチャージしながら、階段から飛び降りて着地と同時に発射する。 悪魔を全滅させたら、焚き火をハンマーで殴って消火。間違って農民を殴らないように・・・。 火を三つとも消したら、ここでスイッチを踏む。これで救出完了。逃げてくる農民を倒さないように。 このステージの敵は少ないので、間違って農民を一人でも倒すと聖杯が取れなくなる。 王の亡霊に謁見後、城の自爆スイッチを押す前に石版を取っておこう。 ゴーレムは攻撃してもダメージは受けない。 と、言うわけで画面上方にある穴から突き落として倒す。 ドラゴンブレスが有効だ。 最後のカタパルトはそのままでは何度乗っても脱出できない。 カタパルトの後ろにあるレバーを引いて砲弾を装填して、城門を破壊してから乗ろう。 〇幽霊船 空飛ぶ幽霊船だなんて石ノ森章太郎みたいだ。 ネットはトランポリンとして使える。 ジャンプボタンを押しっぱなしにして乗ると、高く飛ぶことができる 失敗して下の部屋に落ちた場合の抜け道は最初の部屋の左奥。 ジャンプしないと入れない。 トランポリンの次はルートが二つあるが、右の砲台の開閉する蓋の上を渡ってゆく方が楽に思える。 こちらは終わったあと回復の泉もある。 回転するマストから艦首のテラスに行くことができる。 ここでボスの海賊船長と戦うことができる。 こいつを倒すには棍棒が必要だ。宝箱の中にあるのでないなら取っておこう。 棍棒に焚き火で火を付け、大砲に着火して、船長を攻撃しよう。 船長を倒しても聖杯ポイントが入る。 聖杯は、回転するマストのところにある巨大な鳥籠のようなエレベーターにのって上がった先にある。 〇ザロック城 ザロックの元居城。 ザロック達はもぬけの空で、敵の雑魚がいるだけだ。 謎らしい謎はない。 ここまで聖杯を全部取っていれば、ここで19個目。 19個目の聖杯を入手することができれば体力の上限をあげることができるのでなるべくなら入手しよう。 ないよりあった方が良いというレベルだが・・・。 〇時計仕掛けの城 なかなかに苦しめてくれる謎が散りばめてあるが、ここまでの謎が解けているなら何とか解けるだろう。 蝶型の回転扉はスイッチを入れるか、謎を解くと開く。 触れると出る時計の文字盤のとおりに中央の大時計の文字盤をあわせると開くのだ。 視点を変更していると簡単に気が付くが、中央の盛り上がった部分は巨大な時計だ。 時計の上に行くには、脳味噌のような半球体の上でジャンプボタンを押したままにしておくと、少しずつ高く飛び跳ねる。 十分な高さまで跳ねるようになったらタイミングを見計らって飛び移ろう。 金のボタンで短針が、銀のボタンで長針が進む。 これによって、右と中央の回転扉が開く。 右の回転扉の奥には空のボトルがあるが、フィールドを解除しないと取れない。 また、回復の泉もある。 行き止まり上からパイプが出ているところは、ジャンプすると吸い込まれて上のパイプから出る事ができる。 (マリオ?) ここにはエネルギーフィールドが張ってあり、大地の石版と聖杯を守っている。 スイッチを入れると、3秒間伝達が止まる。 停止している間に、ここで伝達している4ヵ所のユニットを一回でも攻撃すると回転してしまい伝達が停止する。 ここで回転するユニットを長方形を描くように並べるとエネルギーが内にこもり、聖杯を取り出す事ができる。 最後の20個めの聖杯をとっても、体力を回復して貰えるだけなので重要度は低い。 しかし、ここまで謎を解いてきたのなら全て解いておきたい。 20個全部をそろえると、英雄の館にフォーテスクの像が置かれる事になる。 (真のエンディングの条件なのかもしれない) 大地の石版使うと線路が使用可能となる。 列車の台座も時計状になっているので、針を押して回して列車の先端を開いてる扉に合わせる。 列車に飛び乗れば、目的地へと進みだす。列車とホームの間には隙間があるのでご注意ください。 月の石版で開く扉の奥にある二つのスイッチを入れると、出口の扉が開く。 〇ガロメアの聖杯 ついに最終ステージ。 かつての仇敵、伯爵とザロックの二人が相手だ。 戦いは全部で三回戦。 入り口の右側のガーゴイルが話しかけてくるが実は左側にもガーゴイルはいる。このガーゴイルは当然、商人だ。 ザロックはまず寄り抜きの骸骨騎士で編成された衛兵隊を差し向けてくる。 それに対して聖杯が輝きを放ち、ガロメア王国の8人の騎士がよみがえる。 騎士たちは衛兵の攻撃を食い止めてくれるが、攻撃に優れた彼らも衛兵たちには体力で劣り次々に倒されてしまう。 彼ら騎士が全て倒されてしまうと、フォーテスクは残った衛兵たちによってタコ殴りにされてしまい強制的にゲームオーバーになってしまう! さて、これがこのゲーム最大最後の謎だ。 聖杯が生み出したものは8人の騎士だけではない。 実は二つの宝箱も生み出しているのだ。 宝箱のひとつには『生命の光』が入っている。 これを騎士の近くで使えば、自らの生命力を分け与える事ができるのだ。 劣勢になった騎士は「助けてくれ』の悲鳴とともに緑色だった体色が赤く変化して行く。 真っ赤になる前に攻撃ボタン押しっぱなしで回復してあげよう。 一回分の目安は約一秒だ。 それでも、赤茶色ならもう一回だ。 ボタンを押したまま、騎士達の周囲を動き回るというのも有効だ。 体力のロスは大きいが、その分確実性は向上する。 見事、生き残った騎士は、役目を終えると回復ボトルに変わる。 心配は要らないので、全力で回復して回るべし! 大変なのは最初のうちだけなのでふんばろう。 勇敢な騎士団は数で勝れば、もはや負けはない。 前座の戦いが終わると、復活した宿敵『伯爵』が骸骨の馬に乗って戦いを挑んでくる。 馬上から強力な攻撃を見舞ってくるが、実はこいつは強敵ではない。 稲妻に弱いので、逃げ回りながら貯めて、打ち込んでやろう。 だいたい70%も使えば倒せるがここで使い切っても全く問題はない。 もし、稲妻がなくなったら適当に他の飛び道具で止めをさせば良い。 そして最後の決戦だ。 ザロックは魔術によって、ドラゴン?(巨大人面イモリ?)に変化して襲ってくる。 もったいぶっただけあってこいつは強敵。 こいつは身体が光っている間は無敵で、その上に攻撃判定があるという厄介な敵だ。 しかも足が速く、ダッシュで逃げても追いついてくる上、攻撃力も実に高い。 つい、ひるんでしまうが消極的な攻撃はかえって不利になる。 こいつには魔法の剣が有効なので、いつでも回転切りが使えるようにタメておいて、身体の輝きが消えたら叩き込もう。 輝きが消えるのは、体を起こして両腕を使って攻撃する時だけだ。 予兆を見つけたら、ザロックの側面か後方にへばり付け。 こうすれば、全方向に判定がある上、魔法の剣で4回攻撃したにほぼ等しいダメージが与えられる。 うまく当てれば3ヒットする事もある。 8回もまともにアタックすれば、倒すことができるぞ。 エンディングはすぐそこだ!! ★そして、感動のエンディング!!・・・とは・・・ ○ネタバレなのでもったいぶって・・・ ↓↓↓ ●エンディング ザロックが魔法で呼び出したドラゴンの正体は・・・なんとロボットだった!! 崩れ落ちる機械部品の中から首を出すザロック。 敗北を感じたザロックは城もろとも自爆して、フォーテスクを道連れにしようとする。 ザロックの呪文に城の天井が崩れだし・・・。 ・・・いきなりザロックを直撃。 情けない声をあげて絶命するザロック。 崩れだす中、時計仕掛けの城までたどり着くフォーテスク。 しかし、もう道はない。 あわや最後という時、何者かに救い上げられる。 それはあの怪鳥だった。 上空から元の姿にへと戻ってゆく王国を満足げに見つめるフォーテスク。 彼は自らの墓所へと戻り、再び眠りについた。 そして・・・。 彼は大いなる試練を終え、真の英雄となった彼は、長らく延期されていた英雄の館への殿堂入りを許される。 皆は彼を祝福の拍手で迎えた。 かつての同僚たちや伝説の英雄たちと楽しく語らう彼は、飲んだ酒がすべてこぼれてしまう骸骨の身体のままでも実に満足そうだった。 F I N |
| ●ソフトデーター | |
| メディーバル 甦りしガロメアの勇者 | |
| パブリッシャー SCE(ソニー) | |
| デベロッパー SCEE(ソニーヨ−ロッパ) | |
| その他、特記事項 完全吹き替え、フルボイス+字幕 | |
| 定価 5800円 | |
| 中古相場 2500円 | |
| 購入金額 980円 |
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| 個人評価額 6000円 | |
| 採取地 静岡県沼津市 | |
| コメント つまらない大作RPGを買うくらいなら定価でこれを買え!! |
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